Règles de conduite 

  • Toute référence ou tout sous-entendu discriminatoire de quelque façon (sexiste, raciste ou sous-entendu à caractère sexuel dégradant) est strictement interdite et sera passible de bannissement immédiat.
  • Aucune forme de drogue ou d’alcool ne sera tolérée.
  • Il est interdit de blesser volontairement quelqu’un.
  • Aucun coup en haut des épaules n’est permis.
  • Se battre à main nue est interdit.
  • La triche est interdite sous toutes ses formes. 
  • En cas de confusion ou d’ambiguïté concernant les règles du jeu en l’absence d’un animateur ou d’un organisateur, il est attendu que les joueurs optent pour l’option la moins avantageuse pour eux-mêmes. 

Par exemple : Un sort de zone est lancé, mais je ne suis pas certain si je suis censé en être affecté. Dans le doute, je jouerai les effets en tenant pour acquis que je suis touché en attendant une clarification.

  • Si un joueur n’a pas une compréhension suffisante d’une de ses compétences pour en expliquer les effets à ses cibles, il doit s’abstenir de l’utiliser. Nous vous recommandons de garder avec vous les descriptions de toutes vos habiletés et pouvoirs, afin de pouvoir éclaircir rapidement les confusions.
  • Les prises de corps et autres cascades doivent uniquement être exécutées entre deux joueurs qui donnent leur consentement et qui sont conscients que ni l’organisation ni les propriétaires du terrain ne sont tenus responsables en cas de blessure.
  • Afin d’éviter les équipements dangereux (couteau, marteau, torche, bouteille, etc.), tous doivent passer à l’homologation (être accepté par l’organisation) lors de leur admission à l’événement. 
  • Les armes pouvant être lancées durant le jeu doivent être faites spécifiquement avec ce concept en tête. Il est strictement interdit de lancer une épée/bouclier ou autre arme n’étant pas faite dans l’optique d’être lancée. 
  • Enfin, veuillez simplement faire preuve de respect. Il peut arriver que l’univers du Grandeur Nature (G.N.) met en lumière des divergences de croyances et d’idéologies entre les personnages. Néanmoins, gardez à l’esprit que votre adversaire en jeu ne doit pas le devenir dans la réalité.
  • À ce fait, si vous vous retrouvez dans une situation en jeu ou hors-jeu dans laquelle vous vous sentez inconfortable, n’hésitez pas à vous retirer de la scène le temps nécessaire. Ne priorisez jamais le jeu avant votre bien être réel.

En cas de blessure ou d’urgence, criez “911” et le jeu s’arrêtera, le temps d’assurer la santé et la sécurité de tous, et de corriger la situation. 

Des trousses de premiers soins sont prévues à plusieurs endroits sur le terrain, et des secouristes seront présent/es lors de l’événement. Le tout illustré plus en détail lors du Briefing, juste avant l’événement.

Règles du terrain

  • Les bruits forts et les cris après 23h sont proscrits, et ce, jusqu’au lever du soleil.
  • Lors de la fin de jeu, tous doivent s’assurer de ne laisser aucun déchet sur place, tant dans les zones en-jeu que dans les zones hors-jeu. 
  • Il est interdit de grimper sur les bâtiments ou d’endommager les bâtiments de quelconque façon.
  • Il est possible de prendre le bois mort sur le terrain afin d’alimenter des feux, mais veuillez prévoir des bûches au préalable, selon le climat.
  • Des zones de feux sont d’ailleurs prévues à cet effet, et il est interdit d’allumer des flammes vives en dehors de ces zones.

Triche & Sanctions 

Pour assurer le plaisir de l’ensemble des joueurs, les animateurs et organisateurs ont dans leurs tâches de stopper et punir toute forme de triche ou non-respect des règles. Nous vous invitons d’ailleurs à dénoncer toute triche dont vous seriez témoins, pour contribuer à ce que le GN reste agréable pour tous.  

Voici quelques exemples qui pourraient être considérés comme de la triche : 

  • Inventer/modifier des pouvoirs ou des règles;
  • Utiliser un pouvoir de façon inadéquate ou sans le connaître correctement;
  • Refuser de se plier à une règle (ex.: règles de mort et de cimetière, règles de combat, règles de la magie, règles du jeu de rôle, etc.);
  • Faire du ​meta-gaming; 
  • Agir de façon hors-jeu sur le terrain en-jeu…

Bref, un non-respect des règles en général.

Dans le cas où un joueur se ferait prendre à tricher, des conséquences précises sont prévues :

  • Premier avertissement : Avertissement oral et surveillance de votre jeu
  • Deuxième avertissement : Bannissement d’un événement
  • Troisième avertissement : Bannissement d’une saison 
  • Quatrième avertissement : Bannissement à vie du GN

L’équipe d’animation conserve également le droit de modifier les sanctions en fonction de la gravité de l’acte répréhensible, en se basant sur leur évaluation des circonstances.