Le système de jeu comporte trois caractéristiques qui décrivent les attributs du personnage qui peuvent altérer ses capacités. Elles sont : Physique, Endurance et Mental.
Valeurs de départ
Les valeurs de base pour les caractéristiques que les joueur/euses peuvent choisir sont soit :
3 – 3 – 3 ou 2 – 3 – 4
Les joueurs/euses peuvent placer ces valeurs dans l’ordre qu’ils/elles le désirent.
Physique | Lutte de base | Endurance | PV de base | Mental | PM de base | Sauvegardes universelles | ||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1 | |
7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | ||
8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | ||
9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | ||
10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 |
Sauvegarde universelle : Le personnage obtient une sauvegarde universelle par jour (pouvant être utilisé contre n’importe quel sort ou habileté). Cette sauvegarde fonctionne contre les sorts et habiletés, mais pas contre les attaques d’arme de corps à corps ou à distance (ce n’est pas une esquive ou un bloque). La Sauvegarde universelle fonctionne même contre certaines habiletés ne permettant normalement d’être résistées. Quand le personnage l’utilise, il doit dire à voix haute “Sauvegarde”.
Description des Caractéristiques
PHYSIQUE :
Cette caractéristique représente la force physique et l’agilité du personnage. L’aspect physique détermine son talent de Lutte (1 point de Lutte par point de caractéristique). Le modificateur de la colonne représente les bonus d’utilisations de techniques de combat, , s’il y a lieu.
Actions de Lutte :
Chaque personnage a la possibilité d’entreprendre à tout moment une action de Lutte à l’égard d’un autre personnage. L’issue de l’affrontement est toujours déterminée par la plus haute valeur de lutte. Il n’est pas possible de réussir une action de Lutte contre un adversaire dont la valeur de lutte est supérieure. La valeur de lutte correspond à la caractéristique Physique du personnage, plus certains bonus, si applicables. Cette valeur est annoncée par les participants au début du duel de force, par exemple :
Joueur 1 : “Lutte 4”
Joueur 2 : “Lutte 3”
Dans cet exemple, le Joueur 1 remportera le duel de lutte et pourra entreprendre l’action désirée parmi les suivantes :
Propulsion : Sans même avoir de main libre, un personnage peut en repousser un autre de trois pas plus loin par point d’écart.
Dérober : Avec une main libre, un personnage peut saisir un objet tenu par un adversaire. L’item ne doit pas être dangereux (par exemple, une sphère de feu ou la lame d’une épée, etc.), mais il est tout à fait possible de saisir une arme par son manche.
Retenir : Quelqu’un qui arrive à poser ses 2 mains libres sur les épaules d’un autre, peut le retenir. La cible est alors immobilisée et peut être déplacée tant que les deux mains restent fermement en contact avec les épaules de la cible.
Cumuler la Lutte: Plusieurs personnages en même temps peuvent combiner leur Lutte pour réussir une action sur quelqu’un ou quelque chose. Ainsi, leur valeur de Lutte s’additionne contre celle de la cible.
Cumuler sa Lutte | |
Cible | Participants max. |
Joueur | 2 |
Animation | Illimité |
Utilisations de Techniques Martiales : Le nombre d’utilisations des techniques martiales potentielles du personnage (voir Techniques Martiales).
ENDURANCE :
Cette caractéristique représente la résilience et la vitalité de votre personnage. C’est ce qui détermine les Points de Vie de base (1 PV par point de caractéristique).
MENTAL :
Cette caractéristique détermine le potentiel pour les points de magie (1 PM par point de caractéristique, voir Lancer des sorts).